この記事は公式パッチノートを翻訳したものです
ゲーム内用語の日本語訳について、原則として公式日本語に準拠していますが、一部食い違っている可能性があります
旅団のみなさん、こんにちは!私はみなさんがパッチ 1.2.0 に向けた準備を済ませていること願っています。お見せしたいアップデートは沢山ありますが、今回のアップデートの目玉は「ボスバトル」です。これらの強大な建造物に挑戦し、県(州)を解放してユニークな報酬を獲得しましょう!
このアップデートでは、古いセーブデータも引き続きロードされますが、各県(州)のボスから得られる戦利品を活用できるよう新しくキャンペーンを始めることをお勧めします。古いセーブデータでは、完全開放した県、機体、パイロット、部品は保持されますが、部品はすべて再生成され、パークが変更される可能性があります。すべてのクエストと移動基地の履歴もリセットされます。
それでは早速、詳細を見ていきましょう!
▲ – 上方修正を適用
▼ – 下方修正を適用
⮂ – トレードオフが発生
🦾 – コミュニティからのフィードバックに基づく変更

- 州を解放するには強大なボスの打倒が必要となります。
- 県には異なるボスが存在し、敵の戦争スコアを削り切ると出現します。
- ボスたちは、空爆や遮蔽を迂回する分裂ミサイル弾幕、近接信管カノン砲、近づきすぎた機体を転倒させる衝撃波のような、ユニークな武装と能力を持っています。
- ボス兵装の一部に基づいたメック武器が勝利時の報酬として入手可能です。
- 味方の戦争スコアは徐々に減少し、紛争(争奪)状態が無限に続かないようになります。
- 戦場(交戦区域)で敗退したりタイマーが切れたりすると、味方の戦争スコアは更に消耗します。戦場で勝利すれば、味方スコアが少量回復し、紛争が勝利不可能な状態にならないようになっています。
- 味方の戦争スコアが高いときは戦場が出現しないようになりました。
- 県の紛争は自動的に開始します。
- 襲撃をやめるためにボタンを押す必要はなくなりました。県のエスカレーション・レベルが 1 まで上がったとき、紛争が自動的に発生するようになりました。(紛争状態となるのは同時に1つの県だけです)
- 引き続き襲撃も可能ですが、標的に注意する必要があります。敵コンボイを攻撃してもエスカレーションへの影響は小さいですが、敵基地への攻撃はエスカレーションの大幅上昇を引き起こします。
- 紛争 UI が更新され、県を解放する手順を最後までガイドするようになりました。
- 戦争状態中、パトロールとコンボイは優先目標に指定されなくなり、指定目標との交戦の種類が増えました。敵の軍事基地がすべて解放されたときに、無限湧きの基地が出現しないようになりました。

コンボイ:
- 待ち伏せ(新規):貨物を運んでいる敵戦車やメックを、撤退ゾーンに逃げられる前に襲撃します。妨害できた機体の数に基づいて報酬が増減します。
- 襲撃(変更):敵航空機が貨物を奪い去るのを防ぎます。標的の近くに留まることで接近を妨害しましょう。このシナリオは、目標を無視して敵護衛をすべて排除するだけでは完了できなくなりました。
- 暗殺(新規):高ランクの敵将校を排除しましょう。ただし、複雑な状況が予想されます:そのような標的は逃走を図ったり何か秘策があったりするかもしれません。
パトロール:
- 移動基地防衛: 移動基地がパトロール部隊により行動不能となりました。技術者が復旧作業にあたる間ドローンや巡航ミサイルのウェーブから移動基地を防衛し、急いで脱出しましょう。
- 殲滅 & 急襲(変更):いくつかのバリエーションをもつ単一のシナリオ・グループに統合されました。航空支援や予期せぬ増援を誘導するスポッターに対処しましょう。
軍事基地:
- 解体(新規):出続ける敵増援を回避しつつ、時間切れまでにできるだけ多くの施設へダメージを与えましょう。
集落:
- 解放(変更):民間施設へのダメージを最小限に抑えながら、敵部隊を排除しましょう。このシナリオに、いくつかの孤立した建物を防衛する要素は含まれなくなりました。

- 新しい航空基地マップ(軍事的な重要地点で交戦)
- 新しい農場マップ1つ & 新しい自然地形マップ2つ(コンボイ、パトロール、農場の重要地点で交戦)
- 新しいボス施設マップ(ボス戦で交戦)
- 一部のマップには、進入した機体を冷却できる水域が含まれます。

- 新しい装甲セット、ハコブ:侵略軍の兵站部隊が好む特殊な軽量級装甲。コンボイ待ち伏せシナリオの高ティア目標から獲得できる。
- ボス戦後に獲得できる新しい武器:
- ML-X4 サイス:実験的ミサイル・ランチャー。挟み撃ちする軌道により、ミサイルが遮蔽を迂回する。
- ML-X9 ハイドラ:実験的ミサイル・ランチャー。発射直後に分裂し、個別に標的を選択するミサイル群を放つ。
- AR-X4 プリズム:実験的自動小銃。各弾に少量の固体推進剤が充填されており、飛翔中に進路修正が可能。
- 🦾 新しいチュートリアル・ステップ:チュートリアルの最後に、ワークショップ(加工室)とメック・フレームの建造について表示します。クイック・スタートで始めたゲームでは、3機目のメック・フレームが建造中の状態で開始します。
- 🦾 戦闘の最終ターンのリプレイを表示する機能を追加しました。ほとんどの戦闘 UI は最終ターン後も利用できるようになりました。
- 🦾 予測機能が改良され、次のターンにおける瞬間瞬間の危険に関する情報がより多く含められるようになりました。これには、次に発生する爆発ダメージ・ゾーン、直接的な飛翔経路を取る飛翔体、間接的な飛翔経路を取る誘導飛翔体(後者は、完全なシミュレーションではなく着弾時刻に焦点を当てたおおよその予測です)のホログラムが含まれます。予測はオプション・メニューで無効にすることができます。
- 戦闘にイベント・ログを追加しました。すべての通信メッセージと機体の最新情報が画面左上のログに保存されます。どのメッセージを表示するかをいつでも調整できます。オプション・メニューから無効にすることができます。
- 新しいゲームプレイ・オプションを追加しました:
- 🦾 進路からの時間 – これにより、機体進路の上にマウスを重ねたときにその時刻までタイムラインを前後させるかどうかを選択できるようになります。この機能をオフに設定して、選択した機体のみ対象とすることも、デフォルトで常にオン(以前の挙動)とすることもできます。これは、複数の進路が交差する混雑したシナリオで役立ちます。
- 🦾 非アクティブ時に時間をリセット – オン、オフを切り替えることができます。オンの場合、しばらく非アクティブになると、タイムラインの時刻がリセットされます。
- 🦾 標的の詳細を常に表示 – オン、オフを切り替えることができます。オンの場合、通常は CTRL キーを押している間のみ表示される標的の詳細が常に表示されます。
- ダメージ数値を表示 – オン、オフを切り替えることができます(デフォルトではオン)。オンの場合、機体が攻撃を受けたときにダメージ数値が機体上に表示されます。
- イベント・ログを表示 – オン、オフを切り替えることができます(デフォルトではオン)。オンの場合、戦闘中イベント・ログが左上に表示されます。
- 攻撃コーンを表示する – オン、オフを切り替えることができます(デフォルトではオン)。オンの場合、次ターンにおける機体攻撃の有効範囲と拡散が表示されます。
- 武器の射程インジケーターの視認性が向上しました。
- アニメーションを使用してスキャン・インジケーターを改善し、武器の射程インジケーターと区別できるようにしました。
- ブリーフィング画面を更新して、より焦点を絞った読みやすいかたちでミッション情報を表示するようにしました。
- 目前の戦闘に関するヒントをより多く収められるようにレイアウトを調整しました。多数のヒントを確認・更新して、現在のゲーム・メカニクスを反映しました。
- ミッション説明を改善し、実際の交戦内容を反映するようにしました。それらが機体性能に影響するかどうかに関するヒントを追加しました。
- 不正確な難易度予測を削除しました。部隊編集を2番目のブリーフィング画面に移動しました。
- 難易度設定に詳細なヒントを追加しました。
- サルベージ・ドロップ確率の難易度設定を追加しました。デフォルトの設定は 100% です。この値を下げるとゲームが難しくなり、損傷しすぎて再利用できない部品がランダムに破棄されます。敵メック1機から装甲セット全体が回収されるのを防ぎます。
- 戦闘タイムライン UI の機体タブに、割り当てられた役割アイコンが表示されるようになりました。これにはプレイヤー機体も含まれます。カスタマイズ画面の機体名欄の左側にあるボタンをクリックすると、機体の役割アイコンを編集できます。
- シナリオ目標の標的である機体が戦闘タイムライン UI で強調表示され、新しいタブ・グループで区別されるようになりました。更にこれらの機体は、フィールド内で黄色の枠で強調表示されます。
- 戦闘シナリオ UI における、カウントダウンやブロック破壊、その他の数値目標について表示を改善しました。
- 戦闘における、タレット・ジェネレーターのような目標建築物の強調表示を改善しました。これらの目標には、標的となる建築物を囲む 3D フレームが付随するようになりました。リスト内の目標をクリックすると、カメラが建築物に合うようになりました。
- 🦾 UI を非表示にするキーの再割当に対応しました。
- スラスターが、コモン品質の胴体を持つ機体を含むすべてのメックで使用可能になりました。
- ダッシュ・アクションを改善し、ミサイルのロックをより確実に撹乱できるようにし、撹乱成功を強調する視覚効果を追加しました。撹乱によりミサイルがダッシュ方向とは反対に一定距離逸らされるようになり、ダッシュ距離が短い機体でもダッシュがミサイルに対して効果的になりました。
- 装備レベルをアップグレードする方法を追加しました。ワークショップのレベル(部隊装備の平均レベルに基づいて増加)が特定の部品のレベルより高い場合、その部品のレベルをアップグレードできます。
- インベントリ(所持品)にアクセスし、アップグレードしたい部品を選択します。レベル表示の上にアップグレード・ボタンが表示されます。
- アップグレードには、アイテムの品質に基づいて資源を消費します。特定のアイテムをアップグレードした回数に応じて、コストは指数関数的に増加します。アイテムは最大3回までアップグレードできます。これらの詳細な内訳については、ヒントを確認してください。
- 植生のレンダリングを改善し、視覚的なノイズを軽減して地形とのブレンドを改善しました。いくつかの植生モデルを改善しました。
- 高地での戦闘は、地面に雪や雨が降ったりする中で行われる可能性があります。
- すべての透明効果を霧や空に対してレンダリングする方法が改善されました。煙、爆発、ミサイルの軌跡などのローアングルな画が正しくレンダリングされるようになりました。月、星、デブリの環が空に正しく表示されるようになりました。
- ビーム反射メカニクスを改善しました。強力なビーム攻撃を逸らすのが難しくなりました。ビームを180度反射して攻撃者にそのまま返すことはできなくなりました。
- 🦾 コミュニティの提案に基づき、タイムラインにおけるアクションのドラッグ操作を作り直しました。タイムライン上でアクションをドラッグしても、特定の条件下でクラッシュが発生しなくなり、アクション開始時刻の上限を破れないようにしました。ドラッグ操作のパフォーマンスが向上しました。
- 🦾 すべての軍事基地にジェネレーターを追加しました。駐屯地(守備隊)掃討シナリオで、ジェネレーターを破壊してタレットを無効化できるようになりました。
- 🦾 PLS カーブを命中させるのが非常に難しい問題を修正
- 警報塔を利用しているすべてのマップ(集落と軍事基地)で警報塔が欠落しているのを修正しました。
- 液状リペアが0の状態でゲームをセーブ & ロードすると液状リペアが補充される問題を修正しました。
- 拡散が変化する武器に対して、移動による拡散増加が正しく適用されていない問題を修正しました。
- シールドを使用したビーム反射ダメージが、シールドだけでなくメックにもダメージを与える問題を修正しました。
- 敵メックが混在した装甲セットを使う問題を修正しました。すべての敵は、機体ごとに1つの一貫した装甲セットを生成するようになりました。
- 戦闘開始時、プレイヤー部隊に対して目標と敵が誤って配置されるバグを修正しました。
- 互換性のない一部のシナリオでパトロール増援が出現する問題を修正しました。
- 状況によってはメカや戦車が上下に照準を合わせることができない問題を修正しました。
- 特定の武器を使用するときにメックが正しい位置を狙っていない問題を修正しました。
- 新しい投射体が作成されるたびにメモリ割り当てが発生する誘導投射体を修正しました。
- 爆発の影響範囲が一度に10を超える標的を検出できない問題を修正しました。
- 効果範囲に交差する標的の数に応じて、爆発が桁違いのダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- 一部の投射物のエフェクトが不必要に複数のプールへ分割され、メモリ使用量が増加し、表示される投射体の最大数が減少する問題を修正しました。
- 特定の状況で、機体照準モードが最初にカーソルを重ねた機体でスタックする問題を修正しました。
- 前編(前日譚)のチュートリアル・ミッションにおける過剰な霧を修正しました。
- 近接信管を備えた発射体が二次標的に接近しても爆発しない問題を修正しました。
- ミッション目標と矛盾する自動的な勝利(すべての敵の排除)と敗北(すべてのプレイヤー機体の排除)を修正しました。たとえば、増援が出現したにも関わらず勝利が発生するなど。
- 重要な操作の入力割当(キーボードの確認/キャンセル、およびマウスの主/副クリック)をクリアしてゲームがロックされてしまう可能性を修正しました。これらの操作をクリアしようとしても無視されます。
- プレイヤーのメックが、折りたたみ状態の昇降戦車を標的にできない問題を修正しました。
- メック・カスタマイズ中に特定の操作が実行された場合、武器から移動時拡散が消える問題を修正しました。
- 機体編集を終了しても部隊ブリーフィング画面に戻らない問題を修正
- 一部のオーバーワールド(全体マップ)イベントが繰り返し発生する問題を修正
- オーバーレイ UI では可能なように表示されているにも関わらず、機体を調査・照準できない事例を修正
- 新規キャンペーン開始時に難易度設定が適用されない問題を修正しました。
- 特定のケースにおいて、コンカッションのチュートリアルでプレイヤー機体が制御できなくなる問題を修正しました。
- ローカライズされた mod が常に最後の言語をロードする問題を修正しました。
- ミサイルが標的の速度を過大に見積もり、通り過ぎる問題を修正しました。
- ミサイルが時々ランチャーの背後の地点を標的にして、制御不能になる問題を修正しました。
- サルベージされたメック・フレームが修理状態でスタックする問題を修正しました。
- マップ上でレベルの一部が破壊された時に、機体がランダムに転倒する問題を修正しました。
- 近接戦闘部隊が長距離戦闘向け装備のロードアウトで編成されるときがある問題を修正
- 🦾 エルブルス装甲セットで、パイロット・ポッドが間違って配置されていた問題を修正しました。
- 鉱石デカールが正しくレンダリングされず、衝突予測ビジュアル、草、および一部の効果を妨げていた問題を修正しました。
- 中にパイロットがいる状態でタレットが出現する問題を修正しました。
- 銃身が標的の方向に向いていない場合に、武器が横向きに発砲する問題を修正しました。
- 一般的な敵部隊において、出現確率が低いいくつかの未使用または誤った構成の機体を修正
- TAA またはモーション ブラーが有効になっているときに、プレイ可能エリアを越えて地形が汚れる問題を修正しました。
- 霧の中から草と水が現れる問題を修正しました。
- 隠れていたり逃げたり無傷だったりした敵機体がサルベージ可能である問題を修正しました。
- ブリーフィング時点のセーブデータをロードして戦闘に入り直した際、レベルの損傷が適切にリセットされていない問題を修正しました。
- 戦場でホームガード(祖国防衛軍)の機体が死亡したときに評判を獲得する問題を修正しました。
- 前編シナリオで戦車の出現が早すぎる問題を修正しました。
- 敵の戦車の色が正しく表示されない問題を修正しました。
- 破壊された機体をダメージが通過できない問題を修正しました。
- 撤退した機体がアクションを実行できる問題を修正しました。
- 戦闘終了後も戦闘中のテキストが音声に影響し続ける問題を修正しました。
- 2番目のチュートリアル・シナリオにおける多くの問題を修正し、欠けていたテキストを復元し、目標を明確にし、想定より早く勝利しないようにしました。
- 🦾 武器が負の拡散値を取得できた問題を修正しました。
- ローカライズがはみ出たり他の UI 要素と重複したりする問題を修正するため、再生ボタンを実行ボタンの上に移動しました。
- マウスホイールを使用してアップグレード画面をスクロールすると、カメラが上下ではなく斜めに移動する問題を修正しました。
- 複数の操作を同一のキーに割り当てできた問題を修正しました。
- 誤って戦場から撤退できないとしているシナリオを修正しました。
- メック部品にまだ 1 HP 残っているときに UI 上で破壊されたと表示されることがある、稀な丸め処理のエラーを修正しました。
- いくつかのローカライズで、戦闘中の時間制御 UI 上のテキストがずれていた問題を修正しました。
- ターン小計でスタガー(震動)値がパーセンテージで表示される問題を修正しました。
- ホームガード機体が生存すれば評判が回復するとするヒント無線を修正しました。
- ウルトラワイド・モニターでブラー効果が正しく適用されない問題を修正
- 🦾 モジュールを選択後にその親部品をクリックすると、親部品の情報ウィンドウが閉じる問題を修正しました。
- 先にインベントリ画面にアクセスした後でメック・カスタマイズ中に候補をフィルタリングすると、部品のかわりにサブシステムが表示される問題を修正しました。
- 機体進路インジケーターが透明な面によって隠れてしまう問題を修正しました。
- 戦闘において機体にカーソルを重ねたとき、一部のコンテキストで輪郭が表示されない問題を修正しました。
- 戦闘マップ内の道路上のテクスチャ・フィルタリングがぼやけている問題を修正しました。
- 一部の装甲部品でサルベージ画面のレアリティ・ホログラムが誤って回転していた問題を修正しました。
- 先のダイアログがスキップされた場合、前編シナリオのアクション・バーがタイムラインのチュートリアルで表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーのメックをカスタマイズするときにアクションのクールダウンが更新されない問題を修正しました。
- ダッシュ・アクションにカーソルを重ねても適切な距離のプレビューが表示されない問題を修正しました。
- 選択済みのアイテムをもう一度クリックすると情報カードが閉じる問題を修正しました。
- サルベージ画面で装備がグレードアップ/新規の場合に表示される情報バナーが、現在メックに装備しているものを無視している問題を修正しました。
- 最初のチュートリアルにおける戦場タイマーがオーバーワールドの目標タイマーと同期していない問題を修正しました。
- 首都の戦いにおいて、敵パイロットがすべて訓練生としてリストされる問題を修正しました。
- カットシーン以外のすべての音声が再生されないことがある。
- いくつかの状況でヒントが画面からはみ出す。
- 場合によって、リプレイモード表示後に破壊されたメックがマップ中に飛散する。
- 起動時に、カットシーンを除いてメインメニューとゲーム中の音声が再生されない場合があるようです。その場合はゲームを再起動してください。
- 州解放イベントが他の戦闘後イベントに割り込まれる可能性が存在します。この場合、州を勝ち取ったときにパレードへ参加する機会がプレイヤーに与えられなくなります。
- いくつかのイベントが正しく終了しない―これは古いセーブファイルでプレイすることで発生する可能性があります。
- パトロールが戦闘に参加せず移動基地の背後で立ち往生することがある。これは一度解放済みの領土に入ることで解消します。
- 一般的なパフォーマンス問題。