この記事は公式ニュースを翻訳したものです。
ゲーム内用語の日本語訳について、原則として公式日本語に準拠していますが、一部食い違っている可能性があります。
旅団のみなさん、こんにちは!ようやく次のアップデートについて詳細をお知らせする準備が整いました。私たちは、一歩立ち返ってゲーム全体のデザインを見直し、ふたつの領域の改善に焦点を合わせることにしました。それは、一貫して最も多くフィードバックを受けながらもこれまでのアップデートで対処できていなかった領域:パイロットと全体マップでのゲームプレイ・ループです。
私たちは、パイロットを、時折メックに割り当てられる単なる名前とポートレートではなく、ゲーム中で意味のある要素にしたいと考えています。次のアップデートでは、パイロット・システムが全面的にオーバーホールされます。
パイロットは、戦闘での経験に基づき、経験値を獲得してレベルアップするようになります。レベルが上がるにつれて、一連の特性が徐々に解禁されます。各クラスに利用可能な特性があり、パイロットごとに異なります。特性の効果は、単純なバフから新能力まで多岐にわたり、多様なプレイ・スタイルやパイロットの専門化を更にやりがいのあるものにします。
成長に加えて、パイロットの状態はより複雑になります。パイロットは戦闘で疲労度、負傷するようになり、酷使すると固有のネガティヴな特性も獲得するようになります。私たちは、これらの追加要素(そしてまだお伝えできない更なる変更点)によって、キャンペーンが面白くなり、ほんの一瞬でもかっこいいメックから目をそらす理由が生まれることを願っています。 🙂
また私たちは、全体マップでのゲームプレイも改善しています。マップをキャンペーン開始時に生成するという当初のアプローチには利点もありましたが、バランスの取れたキャンペーン体験の実現を難しくしていました。同じ種類の敵と何度も戦ったり、一部の任務タイプを完全に見逃したり、争奪中に敵がいなくなったりすること等がありました。私たちは全体マップのアプローチ方法を再検討し、キャンペーン履歴を考慮して最も新鮮かつクエストの進行状況に適した任務を出現させるディレクター・システムに切り替えることにしました。ひとつの選択肢に縛られることはなく、引き続きキャンペーンの方向性を自由に決めることができますが、再設計された生成アプローチにより、すべてのプレイヤーにもっと多様で面白い体験を提供できると考えています。
これらの変更により、全体マップでのゲームプレイについてほぼすべての側面を改修、改善する機会も得られました。ブリーフィング画面に入らずとも全体マップですぐに、潜在的な報酬を含む任務詳細をすべて確認できるようになります。争奪メカニクス、エスカレーション・レベル、ダイアログ、クエスト、機体修理とパイロット治療、補給、その他多数も改修され、タイトでより興味深い体験が実現しました。
最後に、今度のアップデートでは Quality of Life 改善も多数盛り込まれます。パイロット、ブリーフィング、デブリーフィング、ダイアログ画面の改修が含まれており、キャンペーンの道標となりヒントを提供するクエスト・システムが追加されます。新要素のコーデックス画面では、ゲームに存在する無数のメカニクスを、キャンペーンをリスタートして一度きりのチュートリアルをやり直さなくとも、思い出したり学んだりできるようになります(加えて興味深い伝承も!)。私たちはまた、ゲーム全編通じてのゲームパッド対応に向けた作業にも取り組んでいます。
リリースまではまだ遠いですが、これらの変更に関するラフ・バージョンのプレイテストに向けて準備を進めている真っ最中です。今回のアップデートを形作る手助けをしてくださるという方は、ぜひ 私たちの Discord に参加 して、 こちらからプレイテストに登録 をお願いします! PB 未プレイの方から自作メックの mod 開発をしている旅団のみなさままで、あらゆる経験レベルのプレイヤーを探しています―みなさんのユニークな視点はいずれも非常に貴重です!
最後になりますが、 Phantom Brigade をプレイして支えてくださっているみなさんに心から感謝いたします。レビュー・スコアは発売以降着実に上昇してきましたし、アップデートが温かく受け入れられているのは私たちにとってかけがえのないことです。私たちは頂いたフィードバックをすべて読んでいます。(ゲーム内報告機能から送信してくださっているプレイヤーのみなさんには特に感謝しております。みなさんからのデータは非常に役に立っています!!)今後の計画や作業に役立てさせていただいております。旅団のみなさん、ありがとうございます!
— The Phantom Brigade Team (Artyom, Dakota, Pavel and Jaymee)